区域变大不等于开放世界
PlayStation 的最终预览介绍了更开阔的空间。较大的区域可以与有组织的故事推进并存,“不是开放世界”也不表示全程只有狭窄走廊。
购买前应形成什么预期?
如果你更在意自由沙盒探索,不应仅凭京都背景就假定本作提供这种体验。此页说明整体结构,不制作地图路线、具体章节推进或操作步骤。
常见问题
已经确认是一整张无缝大地图吗?
已检查来源不能支持这一判断;导演描述与后续预览更支持引导式的整体结构。
ONIMUSHA CHRONICLES / 游戏与世界
导演将本作描述为非开放世界;后期预览则展示了主线推进中的较大京都区域。
PlayStation 的最终预览介绍了更开阔的空间。较大的区域可以与有组织的故事推进并存,“不是开放世界”也不表示全程只有狭窄走廊。
如果你更在意自由沙盒探索,不应仅凭京都背景就假定本作提供这种体验。此页说明整体结构,不制作地图路线、具体章节推进或操作步骤。
已检查来源不能支持这一判断;导演描述与后续预览更支持引导式的整体结构。