开发者想做怎样的动作游戏?
GameSpot 转述的导演发言强调可让更广泛玩家参与的剑戟动作,而非围绕高惩罚死亡重试构建体验。这是设计目标,并不保证所有玩家都会觉得简单。
整个鬼武者系列都能这样概括吗?
系列始于 2001 年,比今天常用的 Soulslike 分类更早。不同作品应分别判断;此页主要回答《剑之道》,不能当作历代功能对照表。
常见问题
它是《只狼》的续作或衍生作吗?
不是。本作属于 CAPCOM 的鬼武者系列。不同剑戟动作游戏之间的比较,不代表作品或开发上的隶属关系。
ONIMUSHA CHRONICLES / 游戏与世界
导演表示本作并非按 Soulslike 制作。暗黑题材和刀剑战斗本身不足以把游戏归为类魂。
GameSpot 转述的导演发言强调可让更广泛玩家参与的剑戟动作,而非围绕高惩罚死亡重试构建体验。这是设计目标,并不保证所有玩家都会觉得简单。
系列始于 2001 年,比今天常用的 Soulslike 分类更早。不同作品应分别判断;此页主要回答《剑之道》,不能当作历代功能对照表。
不是。本作属于 CAPCOM 的鬼武者系列。不同剑戟动作游戏之间的比较,不代表作品或开发上的隶属关系。